- Doma
- Oprema za otroke
- Igrače
- Igre in uganke
- Izobraževalne igre
- Igrivo računanje s torticami - Stopnja 2
Igrivo računanje s torticami - Stopnja 2
Velikost: 18,5x10x4 cm
Starost: 7+
Material: PVC plastika Več
Koda izdelka: ZDD2030Dostava in plačilo
13 EUR vključno z DDV
Hitra dostava
95 % naročil odpremimo v 24 urah.
Certificirani otroški izdelki
Certificirano v skladu z veljavnimi standardi EU.
Preverjeno pri desettisočih družinah
Desetine tisočev družin v EU vsak dan uporabljajo naše izdelke.
Oblikovanje brez kompromisov
Premišljeno do zadnje podrobnosti.
Aritmetika na zabaven način. Idealna izobraževalna igra za otroke od 7 let.
Vsebina paketa:
3 tortice, 2 kocki s številkami, 1 kocka z matematičnimi simboli, 1 vrečka za shranjevanje
Cilj igre:
Biti prvi igralec, ki osvoji vse tri pošasti
Potek igre:
Najmlajši igralec začne igrati kot prvi. Vrže vse 3 kocke hkrati, izračuna rezultat in ga pove na glas. Ostali igralci preverijo, ali je odgovor pravilen. Igralec si mora rezultat zapomniti (ali pa si ga lahko zapiše). To je njegov rezultat za to rundo. Nadaljevanje igre poteka v smeri urinega kazalca. Po vsaki rundi se določi zmagovalec – igralec z največjim rezultatom. Ta igralec osvoji tortico. Ponovite ta postopek v rundi 2 in 3. Zdaj so razdeljene vse 3 tortice. V rundi 4 in naslednjih si zmagovalec vzame tortico od igralca z najnižjim rezultatom. Zmaga igralec, ki je osvojil vse 3 tortice.
Varianta:
Igrajte običajen potek igre s to razliko, da vsak igralec meče 2x v teku runde. Scóre za to rundo je nato seštevek obeh rezultatov.
Pravila igre:
Add = Seštevanje
Multiply = Množenje
Subtract = Odštevanje: Če je vržen minus, se manjše število odšteje od večjega.
Aahhh! = Če igralec vrže to polje na kocki, lahko vse kocke vrže znova. Če tudi pri drugem metu znova vrže to polje, je igralec izven runde. Če vsi igralci 2x vržejo polje Aaahh!, ponovite celo rundo. Če igrate različico z dvema metoma, potem veljajo enaka pravila kot pri enem metu. Če pri prvem metu dobite scóre in pri drugem vržete polje Aaahhh!, se šteje scóre iz prvega meta.
Remíza: Če pride do remíze, vsak igralec vrže kocko s številom. Igralec z višjim številom zmaga to rundo.
Visok scóre: Če igralec doseže scóre 144, zmaga to rundo samodejno. Če igrate različico z dvojnim metom, potem je vrednost Visokega scóre 250 ali več.
Daljnji predlogi za povečanje zahtevnosti:
Igralci lahko dobijo časovno omejitev, da lahko izvedejo računsko operacijo.
Igralci lahko dodajajo seštevek treh ali več metov za rundo.
Glavne lastnosti:
- zabaven način učenja matematike
- razvija smisel za aritmetiko
- spodbuja vadbo števil
Informacije o velikosti

Izobraževalne igrače in igre ZooBooKoo pomagajo, da je učenje zabavno. ZooBooKoo proizvaja magnetne knjižice, družabne igre, igre s kartami in igre s kockami. Vse igrače vsebujejo koščke informacij, podane na način, ki pri otrocih vzbuja zanimanje in radovednost. Odkrijte druga zabavna dejstva ali izboljšajte numerične, bralne in jezikovne spretnosti z njihovimi razpoložljivimi igrami.
Naslov in kontakt proizvajalca:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Velika Britanija
eusales@bigjigstoys.com
Naslov in kontakt zastopnika v EU:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
73801 Frýdek-Místek
Češka Republika
dvedeti@dvedeti.cz













