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Contagem Lúdica com Queques - Nível 2
Dimensão: 18,5x10x4 cm
Idade: 7+
Material: Plástico PVC Mais
Código do produto: ZDD2030Transporte e pagamento
13 EUR Incl. VAT
Envio rápido
Dentro de 24 horas, enviamos 95% dos pedidos.
Produtos infantis certificados
Certificado de acordo com as normas da UE em vigor.
Testado por dezenas de milhares de famílias
Dezenas de milhares de famílias na UE utilizam os nossos produtos todos os dias.
Design sem compromissos
Pensado até ao último detalhe.
Aritmética com um jogo divertido. Jogo educativo ideal para crianças a partir dos 7 anos.
Conteúdo da embalagem:
3 bolinhos, 2 dados com números, 1 dado com símbolos matemáticos, 1 saco de armazenamento
Objetivo do jogo:
Ser o primeiro jogador a ganhar todos os três monstrinhos
Como jogar:
O jogador mais novo começa a jogar primeiro. Lança todos os 3 dados de uma vez, calcula o resultado e diz em voz alta. Os outros jogadores verificam se a resposta está correta. O jogador tem de se lembrar do resultado (ou pode anotá-lo). É a pontuação dele para esta ronda. O jogo continua no sentido dos ponteiros do relógio. Após cada ronda, é determinado um vencedor – o jogador com a pontuação mais alta. Este jogador ganha um bolinho. Repita este processo nas rondas 2 e 3. Agora, todos os 3 bolinhos foram distribuídos. Na ronda 4 e seguintes, o vencedor recebe um bolinho do jogador com a pontuação mais baixa. O jogador que ganha todos os 3 bolinhos vence.
Variante:
Jogue o curso normal do jogo com a diferença de que cada jogador lança 2 vezes durante a ronda. A pontuação para esta ronda é então a soma de ambos os resultados.
Regras do jogo:
Add = Adição
Multiply = Multiplicação
Subtract = Subtração: Se for lançado um menos, o número menor é subtraído do número maior.
Aahhh! = Se um jogador lançar este campo no dado, pode lançar todos os dados novamente. Se, mesmo no segundo lançamento, lançar este campo novamente, o jogador está fora da ronda. Se todos os jogadores lançarem o campo Aaahh! 2 vezes, repita a ronda inteira. Se estiver a jogar uma variante com dois lançamentos, aplicam-se as mesmas regras que com um lançamento. Se obtiver uma pontuação no primeiro lançamento e lançar o campo Aaahhh! no segundo lançamento, a pontuação do primeiro lançamento conta.
Empate: Se houver um empate, cada jogador lança o dado com um número. O jogador com o número mais alto vence esta ronda.
Pontuação alta: Se um jogador atingir uma pontuação de 144, vence esta ronda automaticamente. Se estiver a jogar uma variante com um lançamento duplo, então o valor da Pontuação Alta é 250 ou mais.
Outras sugestões para aumentar a dificuldade:
Os jogadores podem ter um limite de tempo para realizar um cálculo aritmético.
Os jogadores podem adicionar a soma de três ou mais lançamentos por ronda.
Principais características:
- uma forma divertida de aprender matemática
- desenvolve o sentido da aritmética
- incentiva a prática de números
Informações sobre tamanhos

Os brinquedos e jogos educativos ZooBooKoo ajudam a tornar a aprendizagem divertida. A ZooBooKoo produz livros magnéticos, jogos de tabuleiro, jogos de cartas e jogos de dados. Todos os brinquedos contêm pedaços de informação apresentados de uma forma que desperta o interesse e a curiosidade das crianças. Descubra mais factos divertidos ou melhore as competências numéricas, de leitura e linguísticas através dos seus jogos disponíveis.
Endereço e contacto do fabricante:
Bigjigs Toys Ltd
Unit B, Kingsmead, West Park Farm Industrial Estate
CT19 Folkestone, Kent
Reino Unido
eusales@bigjigstoys.com
Morada e contacto do representante na UE:
Dvěděti.cz s.r.o.
Sadová 618
73801 Frýdek-Místek
República Checa
dvedeti@dvedeti.cz














