Vilac Moje prve šah

Koda izdelka: V7721
Proizvajalec: Dvedeti.cz
10 točke v sistem zvestobe
Dvedeti.cz

Velikost paketa: 32x32x4 cm
Velikost šahovnice: 30x30 cm
Starost: 6+
Material: les
Oblikovanje Ingela P. Arrhenius Več

Koda izdelka: V7721Dostava in plačilo

43 EUR vključno z DDV

Na zalogi
kos
Potrebujete nasvet?

Hitra dostava

95 % naročil odpremimo v 24 urah.

Certificirani otroški izdelki

Certificirano v skladu z veljavnimi standardi EU.

Preverjeno pri desettisočih družinah

Desetine tisočev družin v EU vsak dan uporabljajo naše izdelke.

Oblikovanje brez kompromisov

Premišljeno do zadnje podrobnosti.

Barvite šahovnice za najmlajše z lesenimi figuricami živali. Zlahka pritegnejo pozornost otrok in ti si tako lažje osvojijo princip igre. Figure so shranjene v vrečki iz blaga. Paket vsebuje 32 delov. Ilustrirala Ingela P. Arrhenius.

Glavne lastnosti:

  • lesena igralna plošča in figure
  • barvita igra spodbuja otrokove čute
  • oblikovanje Ingele P. Arrhenius

Navodila za igro

Vsebina igre:

    • igralni načrt
    • 16 črnih in 16 belih šahovskih figur
    • bombažna vrečka

Dva igralca, "črni" in "beli", imata poleg svojega kralja še 15 drugih figur: damo, 2 strelca, 2 konja, 2 stolpa in 8 kmetov.

Začetni položaj:

Na začetku igre se deli postavijo kot na sliki št. 1, ki jo najdete v originalnih navodilih v paketu.

Kralj vedno stoji na polju E, kraljica na polju D. Začne beli igralec, nato pa se igralci izmenjujejo na potezi eno za drugo. Igralec se nikoli ne more odpovedati svoji potezi. S potezo se figura ne sme premakniti na polje, na katerem že stoji druga figura iste barve. Figure se vedno premikajo na prazna mesta, izjema je le jemanje nasprotnikove figure. V tem primeru igralec postavi svojo figuro na mesto vzete nasprotnikove figure. Skakač je edina figura, ki lahko preskakuje druge figure.

Jemanje nasprotnikove figure je sestavljeno iz tega, da se ta figura odstrani s polja in se na isto polje postavi figura, ki jo je vzela.

Cilj igre je dati šah-mat kralju nasprotnika.

Šah nastopi, ko z neko potezo napadete nasprotnikovega kralja, t.j. premaknete figuro tako, da bi potencialno z naslednjo potezo lahko vzela kralja, temu se reče šah. Če nastane takšna situacija, je nasprotnik dolžan igrati tako, da to grožnjo odvrne. Npr. potegniti kralja na polje, ki ni napadeno ali pred kralja postaviti drugo figuro in s tem odvrniti napad ali napadalni kamen pobrati.

Če ne obstaja nobena poteza, ki bi ustrezala pravilom, pomeni to mat ali šah-mat, t.j. konec igre in zmaga igralca, ki je dal mat. Po pravilih se figure kralja ne da vzeti, pri šah-matu se zato položi leže na igralno ploščo.

Kako se premikajo posamezni deli:

Igra je zanimiva s tem, da se vsaka figura premika drugače.

Kralj

Lahko se premika za eno polje v vse smeri, seveda ne na polja, ki so ogrožena s figurami soigralca. Dva kralja ne moreta biti nikoli na sosednjih poljih. Cilj igre je dati šah kralju nasprotnika. Kralja ni mogoče nikoli vzeti. Če kateri od igralcev napada nasprotnikovega kralja, ga mora opozoriti z izrekanjem besede »šah«.

Dama

Je najmočnejša figura, ker se lahko premika v vse smeri, za poljubno število polj. Pri tem pa ne sme preskočiti druge figure.

Konj

Konj se ne premika v ravni črti, kot ostale figure, ampak z enega polja na drugega, v obliki črke L. Lahko preskakuje lastne in nasprotnikove figure. Pri premikanju se najprej premakne za dve polji naprej, nazaj, levo ali desno in nato za eno polje levo, desno, gor ali dol, da tako kopira s svojim premikom črko L. Nikoli pa diagonalno. Glej sliko v navodilih.

Lovec

Premika se in jemlje figure v diagonalah. Lahko se premika za kolikor polj želi, vendar pri vsaki potezi samo v eno smer. Ne sme preskakovati figur. Iz gibanja po diagonalah izhaja, da z nobeno potezo ni mogoče spremeniti barve polja, na katerem stoji strelec.

Stolp

Premika se vodoravno in navpično v kateri koli razdalji. Iz svojega polja se lahko premakne na tisto, ki je bodisi v isti vrsti bodisi v istem stolpcu. Ne sme pa preskočiti nobene figure, ki bi stala na poti.

Pešak

Premakne se za eno polje naprej, razen pri prvi potezi, ko se lahko, če želi, premakne za dve polji naprej. Pešak se premika samo navpično, izjema je jemanje nasprotnikovih figur, takrat se premika diagonalno, kot strelec. Vedno pa za eno polje. Takoj, ko pride pešak na 8. polje – nasprotnikovo bazo, se mora "spremeniti" v drugo figuro, po odločitvi igralca, in sicer v tisto figuro, ki jo je nasprotnik vzel. Kraljica je najboljša izbira, če je bila že vzeta.

Švedska umetnica Ingela Peterson Arrhenius se je rodila leta 1967. Umetnost in oblikovanje sta imela vedno mesto v njenem življenju in preden se je začela njena kariera ilustratorke, je Ingela delala kot umetniška vodja v Stockholmu. Nato je študirala oglaševanje in grafično oblikovanje na umetniški šoli v Stockholmu. Leta 1992 je začela poslovati kot samostojna ilustratorka in je delala mednarodno na področju oglaševanja, oblikovanja, založništva ... V preteklosti je ustvarjala tiskane vzorce za tkanine, tapete, pisalne potrebščine, delala pa je tudi na embalaži, oblikovanju izdelkov, opremi za dom in igračah. Njeni plakati in dizajnerske igrače so po vsem svetu. Ima strast do retro sloga, kar je jasno vidno na njenih delih, pa tudi v njenem navdušenju nad tipografijo in barvami. Zdaj živi v Stockholmu z možem in 2 sinova.



Informacije o velikosti








Proizvajalec Vilac se lahko pohvali z tesnim sodelovanjem z agencijo ADEME, francosko vladno organizacijo, ki se ukvarja s širokim spektrom dejavnosti, ki vodijo k varovanju okolja. Zgodovina te agencije sega v 70. leta, v obdobje naftne krize. Aktivno sodeluje s politiki, javnimi organizacijami, zasebnim sektorjem in državljani. Stoji za priporočili, predlogi tehničnih, metodoloških in finančnih postopkov, študijami in kampanjami ozaveščanja. Zaradi svojega dolgoletnega delovanja je ADEME priznana kot zaupanja vredna tretja stran, ki zagotavlja prizadevanja za trajnostno prihodnost. Z nakupom izdelka proizvajalca, ki sodeluje s to agencijo, lahko stranka izrazi svojo voljo do ohranjanja okolja s strogimi postopki in ključnimi inovacijami v celotnem procesu njegovega ustvarjanja.













Že več kot 100 let podjetje VILAC izpolnjuje otroške sanje. Francoska blagovna znamka VILAC kot vodilna v francoski industriji za proizvodnjo lesenih igrač ima sedež globoko v osrčju pogorja Jura, obdana z gorami, jezeri in gozdovi. VILAC od leta 1911 proizvaja lesene igrače z roko v roki s tradicionalno proizvodnjo, sodobnimi trendi, prilagodljivo ekonomijo in poudarkom na ekologiji. Igrače so izdelane iz lesa, ki izvira iz trajnostno gospodarjenih gozdov, ki spoštujejo biotsko raznovrstnost in z velikim poudarkom na tehnologijah, ki so prijazne do okolja. Za dobavo lesa VILAC daje prednost kratkim relacijam. Uporablja lokalne drevesne vrste in skrbi, da se za vsako posekano drevo posadi novo. Ker danes ne moremo več ignorirati izzivov okoljskih problemov, se je VILAC zavezal k obrambi našega planeta. Reka je navsezadnje sestavljena iz številnih majhnih kapljic. Zato VILAC nadaljuje s svojimi okolju prijaznimi dejavnostmi.





VILAC prav tako stopa po stopinjah starih stružnic, ki so nekoč proslavile regijo: obrtniki ljubeče stružijo, gladijo, brusijo, lakirajo in okrasijo les v svoji delavnici v gorovju Jura. Uporablja se bukev, gaber, jelša ali pušpan iz okoliških francoskih gozdov, ta les zagotavlja specifičnost in kakovost izdelave. Obstaja toliko zgodb o teh obrtnikih, ki ljubijo svojo obrt in jim jo je uspelo prenesti naprej. V resnici se v zadnjih 110 letih ni veliko spremenilo in to je precej pomirjujoče. Kretnje so skoraj enake, hrup strojev, zvoki rezljanja in lakiranja lesa ustvarjajo isto melodijo. Predvsem pa se v delavnici še vedno vonjajo bukove lesne sekance, ki prikličejo davne spomine. Ko podjetje v Franciji nima znanja in izkušenj za nekatere igrače, jih proizvaja v tujini, kjer za kakovost veljajo enake zahteve. Pri proizvodnji odpravlja uporabo vseh plastičnih delov, razen v primerih, ko je to potrebno za varnost otrok. In to velja tudi za embalažo izdelkov. VILAC pri proizvodnji igrač uporablja visoke zahteve glede kakovosti in varnosti tako v Franciji kot v drugih tujih državah.





VILAC pri proizvodnji igrač sodeluje s talentiranimi ilustratorji, umetniki in oblikovalci, ki ustvarjajo lesene igrače z izvirnim dizajnom in pogosto tudi z dekorativnimi elementi, ki ne le otroški sobi dodajo pridih avtentičnosti in naravnosti. Ti umetniki in umetnice prilagajajo svoj vizualni svet tradicionalnim lesenim igračam: pop kultura s Keithom Haringom, poezija z Michelle Carlsund, retro z Ingelo P. Arrhenius, na podrobnosti občutljivo oko Suzy Ultman in drugi. Vsaka generacija v njihovih stvaritvah najde nekaj, nad čimer bi se lahko navduševala. Podjetje VILAC se nenehno razvija in vzpostavlja nova sodelovanja, med katerimi je najpomembnejše sodelovanje z muzejem Orsay in muzejem Réunion des Musées Nationaux (RMN), Elizejsko palačo – sedežem predsednikov francoske republike. Sodeluje tudi s Fakulteto za dizajn in umetnost Ladislava Sutnarja iz Češke republike. Lesene igrače VILAC so edinstvene, brezčasne, vedno v trendu in očarajo vse generacije. VILAC s svojimi radostnimi ilustracijami ali dizajni in reinterpretacijo klasičnih igrač, ki se jih ne boste naveličali, pomaga oblikovati otroško domišljijo. Leta 2011 je podjetje VILAC prejelo oznako Entreprise du Patrimoine Vivant (Podjetje z živo dediščino): edinstveno vladno priznanje odličnosti „v francoskem slogu“ za svojo linijo izdelkov Made in France. VILAC že 100 let povezuje otroke z igračami, ki jih imajo radi in jih cenijo. In zakaj jih imajo otroci tako radi? To ostaja skrivnost podjetja VILAC.'



Naslov in kontakt proizvajalca:

VILAC S.A.S.

MOIRANS-EN-MONTAGNE CEDEX

39261

Francija


info@vilac.com








Parametri
Pohlaví univerzální
Barva mix barev
Material dřevo
Věk 6+
Design Ingela P. Arrhenius